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ゲームルール1・生き残れ 2・ポイントを稼げ 3・死ぬな 4・諦めるな ポイントについて入手法 用途 武器について武器の入手法 武器のアップグレード(改造) Wonder Weapons 生存率を上げるためのテクニック序盤での動き方 扉を開けた後 高ラウンドを目指すために ゲームルール 1・生き残れ ラウンド毎に規定された数のゾンビを倒すと、次のラウンドへと進みます。 ラウンドを重ねるごとに敵の数は多くなり、体力も上がっていきます。 上限ラウンドは無く、プレイヤー全員が死亡するまでゲームは続きます。 頑張ってハイスコアを目指しましょう。 2・ポイントを稼げ 敵を倒したり、バリケードを修復するなどのアクションを起こすとポイントを得ることができます。 このポイントは単なるスコアではなく、『通貨』にもなります。 武器アイテムの購入やアップグレード、ロックされた扉の開放、罠の作動などに使えるので、できるだけ多く貯めましょう。 ただし、無茶をし過ぎて死なないように。 3・死ぬな 一定のダメージを受けるとダウン状態になり、ポイントの一割が失われ、Perkドリンク(後述)の効果も失われてしまいます。 行動は大きく制限され、ピストル類でしか応戦できなくなります(マシンガン類しか持ってなかった場合はM1911になる。蘇生されれば元に戻る) ダウン状態がしばらく続くとゲームから退場させられ、観戦モードになってしまいます。 次のラウンドに行くと復活できますが、武器が全て没収された状態での開始となるので、大変厳しい戦いを強いられることになります。 もしダウンしたら、一刻も早く蘇生してもらうために仲間の元に這いずっていきましょう。 あなたが蘇生する立場の場合、仲間を助けるとポイントが貰えますが、無理して共倒れしないよう注意を払いましょう。 仲間が死んだということは、近くにゾンビがたくさんいたという可能性があります。 全滅を避けるため、無理だと思ったら蘇生を諦めることも時には必要です。 通常のゾンビの攻撃なら、初期状態は2発、体力強化後でも5発食らうとダウンしてしまいます。 4・諦めるな オンラインでの協力プレイの場合、ホストであるプレイヤーが抜けると強制的にゲーム終了になってしまいます。 ホストのプレイヤーは回線が必ず四本(緑)になりますが、同じ回線状態の人が複数居る場合、誰がホストかほとんど分かりません。 なので、ゲームを途中で抜けることはチームメイトに大きな迷惑をかけることになります。 もし自分がダウンして救助されなくても、諦めてはいけません。 仲間が頑張ってくれれば次のラウンドで復活できますし、所持ポイントが足りなくても稼ぐ方法はあります。 最悪、M14(クラシックゾンビの場合はKar98k・Arisaka)すら買えないポイント数しか所持していなくても、FireSaleの出現まで逃げ回ることで一発逆転も充分可能です。 チームが全滅するその時まで、頑張ってみましょう。 なお、ゾンビモードは長期戦になることが多いです。 30ラウンド行くまでには二~三時間前後、それ以上を目指すならをさらなる時間を費やすことになるでしょう。 途中で用事抜けということがないよう、時間はちゃんと作っておきましょう。 ポイントについて 多くポイントを持って悪いことは何もありません。どんどん稼ぎましょう。 特にヘッドショットは多くポイントを稼げるので、積極的に狙っていくとハイスコアの上位を目指せます。 入手法 敵に攻撃を当てる 10pt 敵を倒す 70~50pt ヘッドショット 100pt ナイフキル 130pt 爆発攻撃 50pt バリケード修理 10pt Carpenter入手 200pt Nuke入手 400pt 蘇生 蘇生する味方の所持ポイントの約10% ハッキング 対象による 他プレイヤーにハッキングされる 500pt 用途 武器を買う 200~3000pt 弾を補充 購入武器の半額 武器を改造 5000pt 改造武器の弾補充 4500pt Mystery Boxを開ける 950pt Perkを買う 500~4000pt トラップの作動 1000~1500pt 障害物の撤去 750~1250pt 移動装置の作動 マップによる ハッキング 対象による 例外として、ダウンした時は所持ポイントの約10%が強制的にマイナスされます。 そして仲間を蘇生できなかったときは、チーム全員が同額のポイントを差し引かれてしまうので注意しましょう。 武器について 武器の入手法 武器を入手する方法は二つあります。 所定の場所から入手 銃の輪郭が白く壁に描かれている場所から、該当する武器を入手できます。 価格は様々で、200ポイントのものから3000ポイントのものまであります。 弾薬の補充は、購入額の半値で行えます。 Mystery Boxから入手 各マップには最低一つずつ、ミステリーボックスという箱が配置されています。 950ポイントにつき一回開けることができ、壁売りでは手に入らない武器をランダムにひとつ入手することができます。 (fire sale取得時は10ポイント) 強力な武器が手に入ることもありますが、使いづらいものが出る可能性も高いので、所持ポイントによっては無難に壁売り武器を使うべき時もあります。 テディベアが出たときは、950ポイントが返却され、ミステリーボックスが別の場所に移動してしまいます。 屋外のマップでは空の光、屋内のマップでは掲示板やテレビを見ることで位置を知ることができます。 武器のアップグレード(改造) CoD BOから追加されたゾンビマップとDer Rieseでは、Pack-a-Punchという機械に5000ポイント払うことによって武器の強化ができます。 威力と弾数が増し、武器によっては光学照準器が装備されたり、弾丸に特殊効果が付与されたりなどの変化が起きます。 壁売り武器を改造した場合は、4500ポイントで弾の補充ができます。ミステリーボックスから入手した武器・M1911は、任意での補充はできません。 "Five"のみに出現するBonfire Saleというアイテムを取ると、改造費用が1000ポイントに引き下げられます。 ちなみにPack-A-Punchにはテーマソング、Pack-A-Punch Songがある。 Wonder Weapons ゾンビモードでは通常の武器のほか、ゾンビモード独自の特殊兵器も登場します。 非常に強力ですが、一人所持すると他のプレイヤーは入手できなくなるものが大半なので注意が必要です。 詳しくはゾンビモードの武器一覧を参照してください。 生存率を上げるためのテクニック 序盤での動き方 ひとつ以上は扉を開放でき、SMGを購入できる程度のポイントは序盤に稼いでおきたいところです。 5ラウンド以内ならゾンビはたいした強さではないので、多少は大胆に動いた方が良いでしょう。 ピストル+ナイフで倒す ナイフでトドメをさすことで、通常よりも多くのポイントを稼げます。 バリケード越しならば、ほぼ一方的に攻撃ができるので、ナイフでどんどんゾンビを殺していきましょう。 ピストルである程度体力を削ってからナイフ攻撃をすると、より効果的です。 ただし所持弾数は多くないので、1ラウンドでは4発、2ラウンドでは8発撃ってからナイフという風に、撃ち込む量を「4×ラウンド数」にすると効率がいいです。 ただしバリケードが一枚以上外れているとゾンビは手を伸ばして攻撃してくるので、油断は禁物。 室内で倒す 序盤の稼ぎに慣れてきたら、今度はわざとバリケードを破らせ、室内に侵入させてからキルしてみましょう。 運がよければ倒した敵がMax AmmoやDouble Pointsなどをドロップするので、稼ぎやすくなります。 ただし、反撃を受ける可能性がとても高いので、敵の数が増える3ラウンド以降はオススメしません。 他プレイヤーがいるバリケードのゾンビを倒さない ルールではなくマナーになりますが4人プレイの場合、序盤は基本的に1人1つのバリケードがあるので、扉を開けるまでは各自がそれぞれ自分の分のバリケードを守ることが基本戦術となりますが、他のプレイヤーに自分のゾンビを倒されると序盤に重要なポイントが稼げなくなります。味方がダウンする等の窮地に陥らない限りは他人のゾンビに手を出すのは控えましょう。プレイヤーによっては即ゲーム退出や、メッセージで注意してくる方もいるので要注意です。 扉を開けた後 ゾンビを一体も侵入させない、というのはもう不可能になるでしょう。 初期部屋を捨てて、団体行動を取りましょう。 あまり長居はせず、10ラウンド以内には電源復旧へ動きたいところです。 速やかにSMGかポンプアクションSGを入手する 扉を開けたら、すぐに武器を調達しましょう。 連射が利きポイントも稼ぎやすいSMG類がオススメですが、マップに慣れない初心者はポンプアクションSGを購入した方が安定して戦えます。 なるべく、予備弾数が多いものを選びましょう。 マップによっては高威力のセミオートARや水平二連SGが手に入ることがありますが、使いづらいので購入は勧めません。 電源復旧後は、すぐにジャガーノグを飲む 死ににくくなるので、何よりもまず優先して飲みましょう。 ポイントに余裕があり、ある程度ゾンビモードに慣れているなら10ラウンド以内なら無双ができ、這いずりゾンビ処理にも役立つボウイナイフを購入しておくといいでしょう。 極力、頭を狙う ヘッドショットで倒すと通常の約二倍のポイントが入るので、積極的に狙っていきましょう。 ナイフキルはより多くのポイントを得られますが、自分もダメージを受けるリスクが高いので、ゾンビモードに慣れるまでは控えたほうがいいでしょう。 マップにDeadshot Daiquiri(デッドショットダイキリ)があって、parkに空きがある場合は、飲むことをおすすめします。 2500ポイント以上は常に残しておくこと ダウンした時の保険として、ジャガーノグが買い直せる2500ポイントは常に残しておくと生存率が高まります。 余裕があるなら、救助されなかった時のための武器調達代もプラスしておくと安心です。 高ラウンドを目指すために どのステージでも、以下のどちらかの戦法を使うことが高ラウンドを目指すための基本になります。 篭り(キャンプ)戦法 一定の部屋に篭って戦う戦法。 FiveやNacht der Untotenのような狭いマップや、まだ扉がほとんど開いていない序盤などで有効な戦法です。 部屋の入り口は一箇所だけ 窓が多すぎない 脱出用のテレポーターや扉がある これらの要素が揃っている場所、例えばFiveのDefconルームのような部屋が篭りに適しています。 入り口防衛はLMGなどの強力な武器を持っている人が行い、時折交代しながらやるといいでしょう。PhDフロッパーが手に入るなら、ダイブアタックを繰り返すのもいいでしょう。 窓防衛に専念する場合は、ボウイナイフ+改造バリステックナイフが最も効果的です。 メリットは、武器さえあれば初心者でも簡単にできることです。 各人が仲間の背中を守る形になるので、安心して自分の持ち場で戦えます。 しかし、弾の補充がしにくいことと、物量に押されやすいという欠点もあります。 敵がかなりの数と体力になる30ラウンド付近では、全員がレイガンを所持していても弾切れで押し負ける可能性が高いです。 そして、プレイヤーが三人以下だと実行が難しいというデメリットもあります。 ソロや二人プレイの場合は、下に解説するトレイン戦法を選択した方が良いでしょう。 トレイン戦法 電車ごっこのように、ゾンビの列を引き連れながら一定のルートをグルグル回る戦法です。 ステージの広いKino der TotenやAscensionなどのマップで有用です。 (参考 通称 逆トレイン) 図はあくまで一例で、周り方はプレイヤーの自由ですが、自分勝手に回ると他の人が詰むので気をつけましょう。 こまめに後ろを向きながらダメージを与え続ける必要がありますが、武器の種類を選ばないので弾が枯渇しがちな高ラウンドでも役立ちます。 しかし難易度は高く、進行ルート上の障害物に引っ掛かったり、移動先に別のゾンビの群れが居たりするとすぐに死んでしまうでしょう。 しかし20ラウンド以上を目指すなら必須の戦法なので、初心者はソロでよく練習しておくべきです。
https://w.atwiki.jp/hengtouhou/pages/1072.html
モンスター/ゾンビ 喉を絞める手/Disembodied hand that strangled people (Green z; ) === Num 112 Lev 6 Rar 2 Spd +20 Hp 7d8 Ac 15 Exp 20 今日でさえ、それがどこに潜んでいるのか誰も知らない。 それは通常地下 6 階で出現し、非常に素早く動いている。 この混沌の勢力に属するアンデッドを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約40.00 ポイントの経験となる。 それは空を飛んでいる。 それはドアを開け、ドアを打ち破ることができる。 それは赤外線では感知できない。 それはテレパシーでは感知できない。 それには破邪でダメージを与えられる。 それは毒と地獄の耐性を持っている。 それは進化しない。 それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者をしばらくは見ており、 300 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは 1d10 のダメージで締め付けて攻撃する。 雑感 名前
https://w.atwiki.jp/hengtouhou/pages/1080.html
モンスター/ゾンビ ミイラ・オーク/Mummified orc (Umber z; ) === Num 362 Lev 21 Rar 1 Spd +0 Hp 15d8 Ac 28 Exp 56 体中を包帯で覆われたオーク型のモンスターだ。 それは通常地下 21 階で出現し、普通の速さで動いている。 この混沌の勢力に属するアンデッドを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約392.00 ポイントの経験となる。 それはドアを開け、ドアを打ち破ることができる。 それは赤外線では感知できない。 それはテレパシーでは感知できない。 それには破邪でダメージを与えられる。 それは冷気と毒と暗黒と地獄の耐性を持っている。 それは進化しない。 それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者を見過ごしがちであるが、 200 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは一つのアイテムや財宝を持っていることがある。 それは 2d4 のダメージで攻撃し、 2d4 のダメージで攻撃する。 雑感 名前
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No 名前 位階 ランク 枠 スキル 特性 耐性 一般配合 特殊配合 備考(入手方法など) ゴースト F 初期|平原 夜・晴 きりかぶおばけ F エコロジー - メラによわいマホトーンを無効 密林 昼・晴 おばけきのこ F 密林 昼・雨 マドハンド F 密林 昼・雨 メラゴースト F ドロル E 平原 昼・雨 ミイラおとこ E 遺跡 夜・晴 エビルドライブ E ドロルメイジ 62 E 世界選手権 月曜日の5連勝景品 スキッパー E ダースウルフェン D ハエおとこ D パラサキス D がいこつ D 海岸 昼・霧 ぼうれいけんし D 海岸 昼・霧 スカルサーペント C 海岸 晴 くさった死体 C 遺跡 夜・晴 魔界 さまようよろい C 遺跡 昼・晴 あくまのめだま C 魔界 強がいこつ B ソードファントム B 遺跡地下魔界 しりょうのきし B 遺跡地下 エビルスピリッツ B ボーンナイト B 遺跡 夜・雨 エビルスピリッツ B 魔界 ゆうれい船長 B ナイトリッチ B 魔界 フラワーゾンビ A デスソシスト 207 A 光あふれる地への道 ナイトキング A なげきのぼうれい[未] A ピサロナイト[未] A 死神きぞく[未] A スカルスパイダー[未] A 雪山 夜・晴魔界 デュラハーン[未] S ワイトキング[未] S キャプテン・クロウ[未] 260 S 最強がいこつ[未] 272 S 強がいこつ×強がいこつ ガルマッゾ[未] 283 SS
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公式サイト→これはゾンビですか? OF THE DEAD公式サイト 2012年4月 【Amazon.co.jp限定】これはゾンビですか?オブ・ザ・デッド 第1巻 (オリジナル描き下ろしコースター付き) [Blu-ray] posted with amazlet at 12.04.12 角川書店 (2012-05-25) 売り上げランキング 200 Amazon.co.jp で詳細を見る ブログ #blogsearch2
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《公開済》SNM001101 シナリオガイド 公式掲示板 電車の中が氷のゾンビでいっぱい!? 担当マスター 密巴 主たる舞台 ヒラニプラ(空京) ジャンル バトル 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2011-03-18 2011-03-20 2011-03-24 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2011-04-05 - 2011-04-03 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 兎を追いかけて、石化した人々や時間を元に戻す。 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 氷ゾンビとバトルして倒す。 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 電車内で何が起こっているのか、解明する。 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 氷ゾンビになってみる。 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 氷ゾンビ化または石化してしまったパートナーを助ける! + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM バトル ヒラニプラ 密巴 正常公開済 空京】
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【さめとぞんび】 初演日 2014.03.09(Fruits Meeting #001) 作詞 瀧神 朋生 作曲 atk リリース日 2014.10.08(ミニアルバム収録) ソロ名義における代表曲と言っても過言ではない、ミニアルバムのタイトルにもなった名刺的存在の楽曲。必ずと言っていいほどサビのフリの説明から曲に入る。バンドスタイルのライブにおいてもこの曲だけはオケを流して披露される。バンドメンバーは楽器を置き、小道具を手にして曲演出に花を添える(落ちサビではしっかりケチャ参加までしている)。
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ビーくん / B-kun 【ビーくん】 ポップンミュージック14 FEVER!で初登場したキャラクター。 BEMANI EXPOのマスコットキャラクター。 ビーくん / B-kun 誕生日 担当曲 ポップン14 アクション(pm14) キャラクターポップ 関連キャラ、用語リンク 出身地 ビーマニEXPO 趣味など おしゃれぼうし集め・ビ~! すきなもの ビーマニがだ~いすきビィ♪ きらいなもの ひとりぼっち...ビィィ... 噂のゆるアイドル。元はBEMANI EXPOのマスコットキャラクターであり、公式ページのコラムや各コーナーの案内役を務めていた。 実は、AC14のポスターにこっそりとビー君の姿が書かれており、一番最初にネタバレしていたキャラクターでもあった。 没案の1つは、後にポップンでキャラクターとして登場している。 2Pカラーも実は「ユルキャラコーナー」の第2回でその配色が使われていた。 また、声も存在しているが、その正体は・・・!? 誕生日 8月8日 「B」と「8」が似ているためか。 担当曲 ゆるポップ [あるビー! feat.ころねぽち] ポップン14 アクション(pm14) NEUTRAL GOOD GREAT FEVER MISS JAM DANCE 【固定型+障害物型】鬼ダンスコースに抜擢されたこともあるほど。 WIN お菓子を食べすぎて太ってしまい、体が「8」の字のようになってしまう。BEMANI EXPO内でもイラストに描かれている。 FEVER WIN WINと同じ LOSE 転んでしまい、そのまま涙を流したままズームアウト。 キャラクターポップ 【色違い】 beatmaniaIIDXにおいては、14 GOLDに収録された、脳開発研究所 クルクルラボの曲を元にした「クルクル☆ラブ ~Opioid Peptide MIX~」のムービーに登場している。また、30 RESIDENTの「あるビー feat. ころねぽち」のムービーでも、らびーとと共に登場している。 関連キャラ、用語リンク BEMANI EXPO らびーと#? このキャラクターが描かれているレアカード 【真夜中のパジャマパーティー】 【春のミニまつり♪】 【先生・生徒のスクールライフ!-PM-】 【ノンビリボウヤとゆかいな仲間たち】 【ダンスはいかが?アルプスの花祭り】 【つながって!キミと世界のエンドレス】 【さぁ、最後の決戦だ!覚悟しろノチミョーイ!】 【Hello! メガネのある生活!】 【Des-ROW ★ 飛び込め!Vacation】 キャラクター一覧/ポップンミュージック14 FEVER!
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bo-ku http //www.nicovideo.jp/user/7617360 クラスのおもんないグループ http //com.nicovideo.jp/community/co278023 【ニコニコ動画】クラスのおもんないグループ
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ゾンビ パニック イン ワンダーランド DX ガンシュー プレイ人数× 1 ~ 2 1,000円(税込)785MB おとぎの国に突如としてゾンビが現れた!? 撃って、避けて、殲滅せよ!!! 爽快おとぎアクションシューティング! かつての英雄「モモタロウ」。 そんな彼も今は自由気ままなフリーター暮らしを謳歌していた。 ある日、久しぶりに懐かしい故郷の村へ足を運んでみると……。 そこで目にしたのは、かぐわしい香りを放つ“ゾンビ”たちに襲われる村の姿であった! ■ストーリーモード モモタロウを操作して、ストーリーを追いながらステージをクリアしていくモードです。 様々な武器を駆使して、迫りくるゾンビや怪物を蹴散らし事件の真相に迫りましょう! ストーリーを進めると、アーケードモードのステージや操作可能なキャラクターが開放されます。 ■アーケードモード キャラクターを1人選択し、アーケードプレイやステージ選択プレイで高得点を目指すモードです。 本モードでは、コントローラーを2個登録して、2人協力プレイであそぶこともできます。 ステージ上のモノを壊せば壊すほどスコアがあがるので、どんどん破壊して高得点を目指しましょう!! さらに「アーケードプレイ」を最後までクリアすると、使用キャラクターの着せ替えコスチュームが取得できます。 ■ギャラリーモード モモタロウや可憐な少女たちを鑑賞できるモードです。 キャラクターのコスチュームを着せ替えたり、モデルを回転させることができます。 なめらかに動くキャラクターたちをじっくり観察しましょう!! メーカー アークシステムワークス 配信日 2019年11月21日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー タッチスクリーン プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 ~ 2 対応言語 日本語, 韓国語, 中国語 (簡体字), 中国語 (繁体字) レーティング CERO C 暴力 名前 コメント